Игр выходит очень много, и написать подробно обо всех просто невозможно. Мы в Игромании стараемся обращать внимание на лучшие инди-проекты, но крупным релизам, конечно же, отдаём приоритет. Как следствие, не всегда получается вовремя поиграть во все потенциально интересные мелкие игры — да и целый обзор им, бывает, не посвятишь. Поэтому мы решили создать новую рубрику «Инди месяца», в рамках которой в свободной форме будем рассказывать о небольших играх. В первую очередь мы постараемся подсветить свежие и хорошие релизы, но в будущем, возможно, и затронем более старые игры, заслуживающие внимания, и предупредим о новинках, нас разочаровавших.
Severed Steel
Содержание статьи:
Сергей Цилюрик
На деле всё это складывается в непрерывный драйв. Вышибаем дверь в одного солдата, пробегаем по стене мимо другого, высаживая в него очередь, делаем двойной прыжок и в сальто ставим два хедшота, в падении хватаем с трупа дробовик и в подкате опустошаем его в подбегающего пятого врага. Выстрелы ощущаются очень смачно, враги убедительно орут, а окружение разрушается безгранично, даром что сделано из вокселей. Через две минуты между редких уцелевших стен лежат десятки трупов, а мы отправляемся на следующий уровень. В Severed Steel нет ничего лишнего: визуальный ряд минималистичен, музыка — динамичная электроника, сюжет описывается парой штрихов. Вся игра крайне лаконична и безумно насыщенна: она проходится за каких-то три часа, но это три часа самого кайфового экшена этого года (а то и многих предыдущих).
Inscryption
Денис Павлушкин
Честно говоря, в последние два-три месяца у меня было не очень много времени на вдумчивое, неторопливое изучение всякого инди в своё удовольствие: во всём виноват Сергей и его текст о проклятой Final Fantasy XIV. На волне хайпа я решил дать игре ещё один шанс после пары неудачных попыток втянуться, а пришёл в себя только 400 часов спустя — да и то лишь для того, чтобы взглянуть на Inscryption. Новый проект Дэниела Муллинса, который пять лет назад прогремел на весь YouTube благодаря Pony Island (а после неё — The Hex), получился столь же экспериментальным, как и его предыдущие работы. Об Inscryption очень сложно рассказывать без спойлеров, но в двух словах её можно описать как жутковатый гибрид карточного roguelike, хоррора и головоломки в духе escape room. Главный герой заперт в хижине наедине с таинственным маньяком. Безумец убьёт протагониста, если тот проиграет две партии в странную карточную игру, где колода целиком состоит из лесных зверей, а за их призыв на поле нужно расплачиваться кровью и костями. К счастью, не настоящими, но чокнутый ведущий почему-то настаивает, что страдания нарисованных животных реальны. Он следит за будущей жертвой немигающим взглядом, сидя в кромешной тьме по ту сторону стола, пока за дверью хижины то и дело мерцает непонятный свет. А камушки в чаше весов на столе как-то уж подозрительно похожи на человеческие зубы. Такое чувство, будто попал в ночной кошмар по мотивам не вышедшей песни «Короля и Шута».
Хотя в плане глубины механик игра безусловно уступает той же Slay the Spire, менеджментом запаса крови и костей она постоянно заставляет искать компромиссы и создаёт немало интересных ситуаций. К тому же ориентироваться в сражениях не сложно: математика простая, колоды маленькие, свойства карт быстро откладываются в уме, так что механики не отвлекают от повествования. Inscryption смело претендовала бы на титул инди-игры года, если бы не один досадный момент: спустя где-то пять часов она превращается в нечто совершенно иное. Менее элегантное, менее проработанное. Примерно так же, как это было с Pony Island и The Hex, только там подобный ход работал, потому что он был оправдан сюжетом, а здесь он выглядит натужной попыткой обмануть ожидания игрока на абсолютно ровном месте. Попыткой, не лишённой множества хороших, действительно креативных идей, но притянутой за уши к отличной игре, которая могла прекрасно обойтись без всякой меты, деконструкции формата и других претенциозных вещей. Впрочем, я всё равно рекомендую присмотреться к Inscryption хотя бы ради пролога в хижине: он получился крайне эффектным. А там уже как знать: может, и вся остальная игра вам зайдёт ничуть не меньше. Просто на всякий случай учтите, что совы не то, чем кажутся.
Webbed
Андрей Дуванов
А для тех игроков, которым этого покажется мало, в Webbed найдётся несколько простеньких побочных заданий, а также пасхалок и секретов, за прохождение которых наша героиня может получить новые облики, шапки или даже свой собственный скейтборд. Но изучать местный лес было бы интересно и без наград: игровой мир вышел небольшим, но крайне занимательным. Хоть его и не назовёшь завораживающе красивым, внимание авторов к деталям, неожиданно приятные персонажи и общее настроение доброго лесного приключения побуждают тщательно исследовать каждую локацию. Пусть Webbed и не претендует на звание какого-то исключительного шедевра, здесь есть всё необходимое, чтобы скрасить пару вечеров: необычный сеттинг, милые герои, разнообразные ситуации и завязанный на физике геймплей, который не успевает наскучить. В конце концов, здесь можно танцевать с пчёлами, кататься на скейтборде с муравьями, и (почему-то) стрелять лазерами из глаз — лучшей возможности избавиться от арахнофобии и полюбить пауков в видеоиграх, скорее всего, уже попросту не будет. Вот и все инди-игры, про которые нам захотелось рассказать в этом месяце. Рубрику пока обкатываем, поэтому делитесь своим мнением в комментариях: хотите больше такого в будущем? И заодно рассказывайте, какие независимые проекты последнего времени впечатлили вас самих: возможно, именно они попадут в следующий выпуск.