Игр выходит очень много, и написать подробно обо всех просто невозможно. Мы в Игромании стараемся обращать внимание на лучшие инди-проекты, но крупным релизам, конечно же, отдаём приоритет. Как следствие, не всегда получается вовремя поиграть во все потенциально интересные мелкие игры — да и целый обзор им, бывает, не посвятишь. Поэтому мы решили создать новую рубрику «Находка месяца», в рамках которой в свободной форме будем рассказывать о небольших играх. В первую очередь мы постараемся подсветить свежие и хорошие релизы, но периодически будем затрагивать и более старые игры, заслуживающие внимания, а ещё предупредим о разочаровавших новинках.
Ready or Not
Содержание статьи:
Платформы: ПК Андрей Дуванов
Ready or Not проще всего охарактеризовать как «SWAT 5, которую мы ждали, но так и не получили». Если вы вдруг не в курсе, SWAT — это достаточно старая серия тактических шутеров, где разработчики пытались достоверно передать специфику работы спецназа. Так, например, любой выстрел мог оказаться смертельным, а перед ликвидацией угрозы следовало попытаться обезвредить цель нелетально: с помощью резиновых пуль, тазеров или грозного крика «Лежать мордой в пол!» (для него была выделена целая клавиша). С момента релиза последней части SWAT прошло больше 15 лет, но ни продолжения, ни достойного аналога так и не появилось — по крайней мере, до момента выхода Ready or Not в ранний доступ. Все работающие элементы серии SWAT бережно перенесли в Ready or Not, а остальное авторам из VOID Interactive удалось удачно осовременить, не нарушив исходную формулу. Каждое задание здесь начинается одинаково: отряд спецназовцев (под управлением игроков или не самых плохих ботов) прибывает к месту штурма. Обезвредить бомбу, вывести заложника, ликвидировать террористов — всего в игре пять видов заданий, но в конечном счёте всё сводится к тому, чтобы оставить в живых как можно больше и оперативников, и подозреваемых. Умение быстро принимать решения, действовать слаженно и не поддаваться панике здесь куда важнее меткой стрельбы. Противники и ловушки не оставят игрокам-одиночкам и шанса, а понимание, когда именно стоит открывать огонь, является ключевым. Поторопились со стрельбой — задели гражданских. Не схватились за стволы вовремя — сами полегли под градом пуль.
Но классических для раннего доступа проблем в игре всё равно хватает. Багов я тут практически не встречал, но разнообразие ситуаций и объёмы контента начинают выдыхаться куда быстрее, чем хотелось бы. Впрочем, даже за такое короткое время игра сумела подарить достаточно ярких эмоций, чтобы я с нетерпением ждал релиза полной версии Ready or Not. Главное, чтобы разработчики смогли сполна раскрыть весь потенциал своего детища.
Train Valley 2
Платформы: ПК Сергей Цилюрик
Таким образом, задача игрока в Train Valley 2 — сперва определить количество нужных ресурсов, выставить приоритеты их добычи и доставки и проложить пути. А уже затем запускать поезда, переводить стрелки, чтобы те доехали до правильной станции, и улучшать составы, чтобы грузы доставлялись оперативнее. Train Valley 2 соблюдает идеальный баланс между важностью тактики и исполнения: большинство уровней можно продумать полностью ещё до запуска первого состава, но внимательный контроль движения поездов и последующих расходов отличает новичка от профи. Тут всегда есть куда расти в плане улучшения собственных результатов. А если 50 уровней по доставке грузов покажется мало, то есть ещё и отличное DLC «Пассажиропоток», которое добавляет отдельные пассажирские вокзалы, на которые также нужно будет тратить внимание и активные составы. А благодаря Steam Workshop количество доступных этапов, в том числе очень качественных, лишь растёт день ото дня. У игры преданное сообщество, которое разработчики (кстати, выходцы из стран бывшего СССР) еженедельно радуют новыми челленджами с призами. Не оторваться!
Unsighted
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch Денис Павлушкин
Как и любой уважающий себя человек без личной жизни, я провёл значительную часть январских праздников дома, разгребая накопившийся за прошлый год бэклог игр. Однако за что бы я ни брался, всё казалось каким-то… равнодушным, что ли. Неплохим, но в то же время не заслуживающим отдельного разговора. Я так и не понял, что люди нашли в Ender Lilies: Quietus of the Knights, хотя ценители жанра называют её одной из лучших метроидваний последних лет. The Artful Escape потрясающе красива, но за психоделическим визуалом скрывается всего-навсего интерактивный музыкальный клип. Road 96 выглядела интересно, вот только процедурная генерация пошла скорее во вред повествованию, чем на благо. А затем я случайно наткнулся на Unsighted — дебют бразильской Studio Pixel Punk. Нельзя сказать, что она производит обнадёживающее первое впечатление. Обложка игры, где позируют разноцветные (во всех смыслах слова) девушки-киборги, наталкивает на поспешный вывод, что высокий балл проекта на Metacritic связан скорее с репрезентацией меньшинств и социальной повесткой. Но на самом деле Unsighted — вполне достойный изометрический экшен в духе ранних The Legend of Zelda, очень похожий на Hyper Light Drifter. Кропотливо проработанный мир, динамичная боевая система, завязанная на менеджмент выносливости, неглупые головоломки, приятный пиксель-арт и неожиданно хорошая музыка. Ничего радикально нового, зато всё старое выполнено со знанием дела и пристальным вниманием к деталям. А потому игровой процесс ощущается крайне плавным и отзывчивым.
Оттого в диалогах вдвойне тяжелее видеть, сколько собеседнику осталось жить: Unsighted постоянно напоминает, что никто не вечен. По мере прохождения запасы пыли стремительно тают, а противники становятся всё более опасными. Каждая смерть героини проматывает таймер аж на несколько часов вперёд, времени остаётся всё меньше. В какой-то момент неизбежно придётся сделать эгоистичный выбор: спасти того, кто вам больше нравится, или того, чья награда принесёт больше пользы в будущем. Я до сих пор сокрушаюсь, что перестал помогать милой бабушке-садовнице, которая всегда приветствовала меня тёплой улыбкой. Временами Unsighted действительно пробивает на эмоции, причём естественным образом, без лишнего надрыва. Жаль, что повествование всё-таки не достигает тех высот, каких могло бы. Отрывочный сюжет (если его вообще можно назвать сюжетом) слабо раскрывает центральные темы нарратива, а характеры жителей города ограничены кратенькой предысторией и столь же краткими репликами в диалогах. Впрочем, для дебютной работы маленькой студии Unsighted — однозначный успех. Я слегка разочарован лишь потому, что она могла получиться ещё лучше.