Остров невезения: Обзор анимационного фильма Resident Evil: Death Island

Тихо, скромно и несколько незаметно Capcom продолжает развивать бренд Resident Evil в сегменте полнометражной компьютерной анимации.

С выпуском Resident Evil: Death Island линейка CG-фильмов компании разрослась до четырех самостоятельных работ. В 2021 году свет также увидел Resident Evil: Infinite Darkness — первый CG-сериал во франшизе, который, по сути, выступал еще одним фильмом, только разбитым на четыре отдельных эпизода.

В отличие от работ Пола Андерсона с Миллой Йовович, CG-серия всегда выступала как часть каноничной игровой вселенной Resident Evil — представленные в фильмах события отталкивались от игровых сценариев и без слишком грубых швов переходили друг в друга. Так что ценность у инициативы была, хотя бы с позиции фанатских глаз — нужно же следить за актуальным каноном.

Но все всегда прекрасно понимали, что главная цель мультиков Capcom — устраивать периодические аттракционы фансервиса, показывая на больших экранах образы узнаваемых героев, совершающих великие подвиги в типичной для них манере. Вот и Resident Evil: Death Island — фильм про то самое. Про неприкрытый фансервис.

Основные события "Острова смерти" разворачиваются в 2015 году. Это уже после потрясших мир катастроф Resident Evil 6 и Resident Evil Vendetta, но до начала дилогии Итана Уинтерса из Resident Evil 7. Однако корнями завязка уходит далеко в прошлое — в 1998 год, показывая небольшой отрывок из трагедии Раккун-Сити, которая волнами до сих пор оказывает влияние на весь мир.

К счастью, разбираться в хронологии событий или переплетении множества сюжетных линий фильм не просит — тут даже на экспозицию времени никто тратить не стал. Почти сразу вам  представят основных действующих лиц — Леона, Клэр, Крисса, Ребекку и Джилл.

Никого из персонажей заметно не переврали. Леон все еще находится на пике своей карьера супершпиона и уверенно мутирует в Данте из Devil May Cry. Крис продолжает быть аватаром героизма с нотками множества личных трагедий — про Пирса и того вспомнили. Клэр работает TerraSave, а Ребекка трудится ученым-вирусологом.

С Джилл ситуация интереснее. Ее участие в Death Island знаменует собой первое полноценное возвращение героини со времен Resident Evil 5. Вынеся за скобки ремейк Resident Evil 3, про Джилл в Capcom не вспоминали очень много лет, поэтому роль героини в фильме воспринимается как подарок для терпеливых фанатов — у нее много хронометража и естественного сюженего развития.

При этом определенные вопросы в отношении презентации героев у поклонников все-таки могут возникнуть, особенно в отношении внутренней последовательности и художественной целостности.

Так, например, внешность Леона оказалась куда ближе к образу из Resident Evil 6, и озвучивает его почему-то не Ник Апостолидес, перенявший роль персонажа начиная с ремейка Resident Evil 2, а вновь Мэттью Мерсер. Крис тоже похож на себя из Resident Evil 6 и Resident Evil Village, но говорит другим голосом. Клэр словно перешла из Resident Evil Revelations 2, однако голос девушке снова подарила Стефани Паниселло — Клэр из обновленной Resident Evil 2.

Учитывая глобальный контекст Resident Evil, назвать большой проблемой путаницу с внешностью и голосами вряд ли можно, но в будущем хотелось бы видеть от Capcom чуть больше преемственности, особенно в отношении персонажей с таким значительным наследием.

В этой же плоскости снова хочется вспомнить про Джилл, с которой все оказалось еще чуть более комично. Внешность и голос персонажа полностью соответствуют решениям, выбранным при разработке ремейка Resident Evil 3. Ничего удивительного и неправильного здесь нет. Но ровно до того момента, пока вы не вспомните, что история Resident Evil 3 разворачивалась в 1998 году, а нарратив Death Island охватывает небольшой период из 2015 года — 17 лет разницы. Серьезный промежуток времени, в рамках которого Джилл не только не изменилась в лице, но и даже сохранила тот же стиль одежды.

Разумеется, что это больше придирка, чем какая-то серьезная критика. Да и официальный комментарий относительно внешности Джилл уже был — в результате игровых событий девушка стареет медленнее, чем обычные люди. Но кажется, что ответ куда проще. Рано или поздно в Capcom обязательно вернут Джилл в одной из следующих игр, переизобретя и дополнив ее образ новыми деталями и элементами, которые в Death Island просто решили опустить, использовав готовый дизайн из обновленной Resident Evil 3.

Но кого все это волнует? Важно лишь знать, что Death Island берет звездную команду, разбивает ее на нетипичные для серии пары (Леон-Джилл, Крис-Клэр), и отправляет давних друзей задорно утилизировать жертв новой мутации T-вируса, в этот раз в сеттинге острова-тюрьмы Алькатрас (Code: Veronica, живи).

Каждый из персонажей бегает, стреляет, бьет и режет бедных чудовищ, не растрачивая драгоценный хронометраж на что-либо еще. Из открывающего акта фильм резво переходит к середине, потом  резко переключается на быструю подборку экшен-сцен и сразу шагает к эпической кульминации. Чуть-чуть неровно и неуклюже, но зато честно — за чем пришли, то и показали.

Внешне все смотрится вполне приемлемо. Модельки у персонажей красивые, и в студии по захвату движений актеры, очевидно, старались. Однако во время просмотра просто не получается не думать о том, как графика, рендерящаяся в реальном времени на движке RE Engine, показывает в целом куда более выразительную, стильную и впечатляющую картинку — не только в катсценах, но и прямо в геймплее.

Какой-либо заметной изобретательности или смелости в постановке Death Island тоже нет — в той же Vendetta было несколько совсем безумных сцен, которые развлекали своим полным бесстыдством. В Death Island чего-то подобного, увы, почти не встречается.

В результате, к лучшему или худшему, Resident Evil: Death Island оказался именно тем фильмом, которого и следовало ожидать. Случайным людям его смотреть совсем не нужно — потратите время и взамен ничего особо не получите. Но если вы любите игровую франшизу, по Джилл соскучились, и под вкусные чипсы спонтанно хочется посмотреть, как Леон снова виртуозно избивает несчастных чудовищ — милости просим. Не более, но и не менее.

 

 

6/10

 


Источник

Comments (0)
Add Comment