«Слышь, купи» — как Bethesda и Тодд Говард Skyrim продавали

11 ноября состоялся релиз The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — ещё одного переиздания «Скайрима», в этот раз приуроченного к десятилетию игры. По сути, это уже третье её пришествие на очередное поколение консолей: творение Bethesda вышло под закат жизненного цикла Xbox 360 и PS3, поэтому консольные версии предсказуемо отставали от ПК по качеству графики. Лишь на подоспевших им на смену PS4 и Xbox One удалось поставить долгожданный знак «равно» между платформами — если, конечно, оставить за скобками фанатские модификации. Примерно тогда же в индустрии зародился новый тренд: переиздания классики под видом ремастеров. Порой графика в них действительно становилась лучше, но чаще дело ограничивалось увеличенным разрешением и повышенной частотой кадров достаточно вспомнить переиздания ранних Resident Evil с GameCube и Devil May Cry. По иронии судьбы, Capcom ещё в 90-х была первопроходцем в этом деле со своими многократными обновлениями Street Fighter 2, да и Resident Evil 4 впоследствии портировали на всё что можно. Поэтому ни Тодд Говард, ни Bethesda не были новаторами. Впрочем, это не отменяет того факта, что за 10 лет существования «Скайрим» оброс не только огромной фанатской базой и бесчисленным множеством переизданий, но и мемами. В сегодняшнем материале мы вкратце восстановим хронологию и расскажем, почему же пятая The Elder Scrolls приобрела такую репутацию.

Вверх по карьерной лестнице

Геймдиректор Skyrim далеко не сразу стал видной фигурой в игровой индустрии и объектом многочисленных шуток. Карьеру в Bethesda Говард начал в 1994 году, когда студия выпустила The Elder Scrolls: Arena, положившую начало серии. Поначалу он занимал должность продюсера, но довольно скоро начал заниматься дизайном и успел внести незначительный вклад в The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Первым же проектом, созданием которого руководил сам Говард, стал приключенческий экшен The Elder Scrolls Adventures: Redguard, который должен был стать ответом популярной в ту пору серии Tomb Raider. Фанаты, привыкшие к иммерсивности в открытом мире, встретили игру, больше походившую на трёхмерный ремейк Sid Meier’s Pirates!, с недоумением, поэтому проект предсказуемо провалился в продажах.


It just works!

Купи Skyrim


Всё познаётся в сравнении: PS3 против PS4 Здесь нужно отметить одну важную деталь. Special Edition — редчайший пример консольного проекта, который поддерживает пользовательские модификации. Моды во многом и стали тем эликсиром вечной молодости, который обеспечил игре долголетие. Креатив участников сообщества не знает границ: радикальные улучшения графики, дополнительные механики, квесты, а порой и самостоятельные игры — чего только не делают на основе ванильного «Скайрима»… Даже если отбросить в сторону всякую мелочёвку, то банальному перечислению всех модификаций, достойных внимания, пришлось бы посвятить отдельный материал: взять хотя бы The Forgotten City, которая впоследствии выросла в полноценный самостоятельный проект. Что же до следующих переизданий Skyrim, то искать для них новый повод долго не пришлось. На подходе была гибридная консоль Nintendo — и, конечно же, игры уровня «Скайрима» никогда не были доступны в портативных условиях, если не брать в расчёт китайские ПК в форме планшетов. Возможность поиграть где-нибудь в дороге, между парами, а потом вернуться домой, расположиться перед телевизором и продолжить приключение дорогого стоила — как раз под стать ценам на игры для Switch в России. Но тут уж придраться не к чему: такой порт точно не назовёшь высосанным из пальца. А вот к VR-версии, сперва вышедшей для шлема Sony, можно относиться по-разному. Всё-таки железо консоли плохо справлялось с обработкой графики, да и сама Skyrim в новом формате чувствовала себя не особенно уютно: с адаптацией управления разработчики справились так себе, что вкупе с сильно урезанной картинкой производило не самое лучшее впечатление.


Можно сколько угодно смеяться хоть над самим Тоддом, хоть над всей ситуацией с переизданиями, однако это не отменяет того факта, что Skyrim в итоге стала самой популярной и обсуждаемой частью серии и, конечно же, magnum opus самого Говарда. Как, впрочем, и одной из величайших ролёвок в истории, хоть с рядом оговорок. Остаётся только что порадоваться за Betsheda, ведь, в конце концов, подмоченная репутация всё равно лучше полного забвения. А про Skyrim помнят — и будут помнить ещё долго.

Спец
Comments (0)
Add Comment