Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

0 4

В октябре на территории России и стран СНГ начал работу новый издатель ZAVOD Games, сообщивший о намерении сотрудничать с отечественными и международными разработчиками, предлагая аудитории высококачественный контент и локализации игр.

Дебютным релизом в портфолио ZAVOD Games станет многопользовательская онлайн-игра "Myth of Empires: Завоевания" — компания отвечает за локализацию, тестирование и официальный релиз продукта в России и странах СНГ. Кроме того, совместно с разработчиками из студии Angela Game она собирается представить эксклюзивный контент в славянском сеттинге.

Мы побеседовали с ZAVOD Games и Angela Game о планах на развитие "Myth of Empires: Завоевания" и узнали, чего ждать отечественной аудитории.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Angela Game

Содержание статьи:

Какова степень участия команды Angela Game в адаптации продукта для российского региона? Какие этапы локализации вы считаете наиболее важными?

Мы создали отдельную группу специалистов в составе команды Angela Game, которая целиком сосредоточена на работе над версией для России. Вместе с Zavod Games эти специалисты готовят как локализацию, так и новый контент — включая те вещи, которые войдут в "славянское" обновление.

Мы считаем особенно важным понимать культурный контекст, настроение игроков, их привычки и ожидания. Поэтому с первых шагов мы попросили ZAVOD Games собрать актуальные материалы о регионе — визуальные и исторические. Всё это помогает нам точнее чувствовать аудиторию и создавать вещи, в которых игроки узнают знакомые образы.

Расскажите подробнее о создании эксклюзивного контента для региона СНГ. Какие элементы в него войдут? Что вы учитываете при выборе этих элементов и с кем консультировались?

Мы работаем с ZAVOD Games над созданием уникального контента, вдохновлённого славянской культурой. Готовятся различные предметы, в том числе повозки, музыкальные инструменты, одежда и другие. Наша цель в том, чтобы каждый элемент органично вписывался в игровой мир и находил отклик у игроков. Особая ценность этого этапа — в поддержке ZAVOD Games. Их глубокое понимание локального комьюнити помогает нам двигаться в верном направлении.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Сейчас PvP-мета сосредоточена на определённых типах войск и осадного оружия. Планируете ли вы добавить систему "камень-ножницы-бумага" (например, пикинёры против кавалерии, лучники против пехоты), чтобы сделать тактику более разнообразной? Или сохраните текущую модель, где преимущество у сильнее прокачанных элитных отрядов?

В Myth of Empires представлен большой арсенал оружия: одноручное, двуручное, древковое, метательное, огнестрельное и защитное снаряжение. Ключевой аспект PvP — мастерство игрока: победа во многом зависит от личного умения вести бой. Именно поэтому новичкам может быть непросто противостоять более опытным оппонентам. Мы постоянно анализируем баланс, следим за поведением каждого типа оружия в PvP, собираем данные и наблюдаем за сражениями. Мы развиваем боевую систему, сохраняя её честной, динамичной и тактически глубокой для игроков с любым уровнем подготовки.

Планируется ли развитие дипломатической системы? Возможность заключать официальные пакты о ненападении, формировать альянсы с общими целями, система вассалитета, многоуровневая структура ролей внутри гильдий?

На текущий момент в игре уже существует масштабная система альянсов и распределения прав между группами. Она позволяет создавать союзы, выстраивать сложные политические отношения и охватывает большинство сценариев, которые вы перечислили. Эта механика многократно тестировалась и дорабатывалась, поэтому сейчас она работает устойчиво и предсказуемо.

Однако мы понимаем, что именно игроки формируют политическую экосистему сервера. Нам важно наблюдать, как сообщество использует нынешние инструменты, какие стратегии выбирает и какие формы взаимодействия придумывает. Мы внимательно относимся к обратной связи и открыты к улучшениям, если увидим, что те или иные функции действительно помогут игрокам больше вовлекаться в "дипломатию".

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Если не брать в расчёт маркетинг, какие самые амбициозные, но пока не анонсированные цели перед вами стоят на ближайшие 1-2 года? Может, морские сражения, подводные или подземные осады, система наследия и "династий" игроков?

Наше ключевое видение на ближайшие годы – постепенно расширять мир за счёт культурных особенностей разных стран и регионов. Мы хотим, чтобы игра стала своеобразной живой энциклопедией мировых цивилизаций: с уникальной архитектурой, боевыми традициями, визуальной эстетикой и типами войск.

Такой подход позволит игрокам не только погружаться в мир, опираясь на знакомые культурные мотивы, но и создавать собственные истории, в которых переплетаются разные цивилизации. Мы видим в этом огромный потенциал как для развития геймплея, так и для комьюнити.

Планируете ли вы добавить больше ежедневных активностей? Например, популярные в других играх режимы формата "королевской арены"?

Основой игры остается survival-песочница, и мы хотим, чтобы игроки чувствовали свободу действий, а не зацикливались на необходимости выполнять список ежедневных задач. Мы избегаем прямого копирования других проектов, чтобы сохранить уникальность Myth of Empires.

Тем не менее, мы внимательно относимся к тем идеям, которые озвучивают игроки, и стараемся вовлекать их в обсуждение тех или иных задумок.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Планируется ли система титулов, открываемых за достижения? Сейчас титулы присуждаются только гильдиям, захватившим территории (уезды, префектуры, крепости). Рассматриваете ли вы возможность добавления PvE-титулов или, например, титула "Фермер" за сбор 10,000 пшеницы?

Предложение о расширении системы титулов нам очень нравится. Сейчас она ещё не завершена, так что мы планируем её усовершенствование. Возможность получать титулы в PvE или за определённую специализацию выглядит логичным шагом, и мы обязательно рассмотрим такие варианты в будущем.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Zavod Games

Рассматриваете ли вы возможность официальной поддержки пользовательских модификаций и приватных серверов с расширенными настройками, по аналогии с ARK: Survival Evolved? Именно такая политика позволила ARK прожить долгие годы и создать огромную преданную аудиторию.

На текущий момент официальная поддержка модификаций и приватных серверов не запланирована. Однако мы тщательно наблюдаем за интересом сообщества. Если станет очевидно, что моды могут усилить долгосрочное развитие игры, мы рассмотрим возможность их внедрения.

Будут ли мониториться фанпей и другие черные рынки? Как будет осуществлена борьба с такими аккаунтами?

Мы обеспечиваем честную, стабильную игровую среду. Мониторинг сторонних площадок и быстрая реакция на нарушения – наш стандартный процесс. В совокупности с внутренней аналитикой это позволяет оперативно пресекать нелегальные транзакции и минимизировать их влияние на экономику.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Что планируется ввести в магазин за донат? Только косметические предметы как в Китае? Или гачу как в Steam?

В магазине будут и прямые косметические покупки, и гача-механика, но в более мягком, предсказуемом для игроков формате без влияния на баланс. Для нас принципиально важно, чтобы монетизация не влияла негативно на игровой процесс и не создавала ощущения "обязательных" покупок. Мы также планируем внимательно отслеживать обратную связь от сообщества и при необходимости корректировать настройки магазина, чтобы он воспринимался как дополнительная возможность кастомизации, а не как фактор, влияющий на прогрессию.

Как вы планируете вести борьбу с ботами?

Мы используем комбинацию из нескольких методов — поведенческую аналитику, автоматические фильтры и ручную модерацию подозрительных активностей. Кроме того, мы работаем над тем, чтобы сделать экономические механики менее привлекательными для ботоводов. Система будет регулярно обновляться по мере появления новых схем автоматизации.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Система защиты от читов в Myth of Empires от Angela Game уже прошла через огонь, воду и медные трубы. Какие проактивные, а не реактивные меры вы разрабатываете, чтобы оставаться на шаг впереди создателей читов, особенно в таких ключевых моментах, как автоматическое прицеливание (aimbot) и "летающие" игроки"?

Наша античит-система работает на нескольких уровнях одновременно. Мы регулярно обновляем защиту, анализируем аномалии в боевых событиях, используем серверные проверки корректности действий игрока и быстро блокируем новые инструменты по их сигнатурам. Мы тесно взаимодействуем с разработчиками, чтобы любые уязвимости устранялись максимально оперативно и чтобы PvP, осады и другие ключевые механики оставались честными и соревновательными.

|]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110294/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110295/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110296/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110297/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110298/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110299/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110300/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110301/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110302/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110303/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110304/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110305/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110306/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110307/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110308/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110309/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110310/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110311/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110312/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110313/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110314/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110315/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110316/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110317/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110318/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110319/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110320/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110321/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110322/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110323/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110324/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110325/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110326/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110327/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110328/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110329/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110330/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110331/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110332/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110333/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110334/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110335/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110336/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110337/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110338/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110339/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110340/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/197074/110341/original.jpg”>

Закрытое бета-тестирование онлайн-игры "Myth of Empires: Завоевания" стартует 21 января 2026 года. Для заявки на участие в ЗБТ нужно зарегистрироваться на официальном сайте.

 

Реклама. ООО "РГП Развитие", ИНН 7840115539
erid: 2W5zFHxoUW4

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.