Обзор Halo: Campaign Evolved

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Halo Studios Издатель: Xbox Game Studios Жанры:
FPS action
Начать обзор Halo: Campaign Evolved стоит с двух заявлений. Первое — влияние, которое оригинальная Halo: Combat Evolved оказала на жанр шутеров, находится на одном уровне с Half-Life. Второе — Microsoft давно стоило разогнать к чёртовой бабушке студию 343 Industries, ныне известную как Halo Studios. Релиз ремейка только укрепляет веру в данные постулаты.
После ухода Bungie и Epic Games из-под крыла Microsoft последняя сформировала две студии, которые взяли на себя развитие флагманских франшиз Xbox. И если в случае Gears of War ставка на The Coalition себя более-менее оправдала, то собственных сил 343 Industries хватило только на Halo 4, которая выбрала в чём-то спорный, но интересный курс для развития, только для того, чтобы спустить всё в унитаз уже в Halo 5: Guardians. Ну а про бардак с разработкой Halo Infinite известно всем.
Несмотря на смену руководства и ребрендинг, фундаментальные проблемы внутри Halo Studios остались неизменными. Результатом кризиса и стала Campaign Evolved.
До релиза ремейка идеальным вариантом для прохождения первой части оставалась (и продолжает оставаться) Halo: Combat Evolved Anniversary в составе сборника The Master Chief Collection. Да, не всем понравилось художественное направление Saber Interactive, но при желании всегда можно переключиться на старую графику. Кроме того, позднее ремастер довели до ума, избавив его от корявых ошибок Gearbox Software, которая портировала оригинал на ПК через одно известное Рэнди Питчфорду место.
Релиз Halo: Campaign Evolved приурочен к 25-летию франшизы. Разработчики отказались от Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5, пообещав воссоздать не только оригинальную кампанию, но и доработать геймплей, а также исправить ряд серьёзных недостатков CE. Речь идёт о миссиях, в которых динамика происходящего серьёзно провисала. В качестве примера приводился печально известный уровень «Библиотека», где игроки легко могли заблудиться в бесконечных серых коридорах. Кроме того, студия решила добавить полностью оригинальную мини-кампанию.
Первая и главная претензия лежит на поверхности — а где мультиплеер? Halo без соревновательного режима — это всё равно что Call of Duty без соревновательного режима. То есть аналог ремастера Modern Warfare 2. Bungie в своё время произвела мультиплеерную революцию, заодно выдвинув на первый план важность сетевых сервисов типа Xbox Live. Но в ремейке мультиплеер отсутствует, что только подсвечивает факт проблемной разработки. Зато появился кооператив сразу на четырёх персонажей, необходимость постоянного подключения к серверам (даже если ты играешь в гордом одиночестве) и… скины. Множество максимально нелепых скинов.
Что там дальше по списку? Unreal Engine 5? Я считаю Campaign Evolved одним из худших примеров использования данного графического движка. Создаётся ощущение, что в Halo Studios сейчас отсутствует художественный отдел, из-за чего визуал ремейка шатает во все стороны. Говоря проще — разработчики буквально «насрали» постэффектами, из-за чего глаза быстро начинают уставать, а во время боя очень трудно уследить за происходящим. Это негативно влияет и на геймплей, потому что банально невозможно разглядеть на общем фоне врагов-снайперов и летящие в сторону Мастера Чифа плазменные гранаты. Окружение глянцевое, всё светится, вокруг летают частицы, а при большой перестрелке консоль начинает пыхтеть, тогда как изображение разваливается на пиксели. Такое ощущение, что в Halo Studios устроились на работу бывшие разработчики Godfall. Если вы недолюбливаете визуал CE Anniversary, то ремейк просто возненавидите.
Худшее из представленного — всё, что связано с Ковенантом. При попадании на их корабли игрок оказывается в розово-фиолетовой каше. При приближении к гравитационному лифту изображение начинает двоиться из-за совершенно дикого эффекта хроматической аберрации, а при стрельбе из инопланетного оружия меняются значения параметров контрастности и насыщенности изображения, что очень хорошо видно на скриншотах. Halo всегда была игрой про сражения суперсолдата с нелепыми розово-фиолетовыми инопланетянами, но Bungie и даже старая 343 Industries всё же знали меру. В ремейке чувство вкуса у разработчиков отказало полностью, а передышка наступает только на уровнях на открытой местности, где зелёные луга и леса позволяют восстановить зрение.
Что касается самой игры, то это всё ещё Campaign Evolved. Несмотря на звание ремейка, Campaign Evolved предлагает всю ту же легендарную кампанию из 10 уровней, в рамках которой земной суперсолдат Джон-117 вместе с ИИ Кортаной и героическим экипажем корабля UNSC Pillar of Autumn сражается с силами Ковенанта (военно-теократический союз нескольких рас ксеносов, которые хотят уничтожить человечество) на созданной древней высокоразвитой расой мегаконструкции, известной как Ореол.
Однако изменения есть. Теперь на уровнях действует значительно больше врагов, чем ранее, причём чувство меры у Halo Studios отказало и тут. Во время прохождения я постоянно шутил про то, что каждые пять минут за каждым поворотом поджидает парочка Охотников — самых мощных врагов в игре, которые уязвимы при атаке со спины. И так оно и было, причём ближе к финалу они могли поджидать в узких коридорах, где от их снарядов невозможно увернуться. К тому же в ремейке они значительно ускорились и стали куда более маневренными, отказываясь умирать от пары ударов кулаком в спину.
История проекта
- 02.08.2026 Circana: Halo: Campaign Evolved привлекла на старте 1% активной аудитории PlayStation 5
- 28.07.2026 Флагман Xbox впервые на консолях Sony: Microsoft объявила о выпуске Halo: Campaign Evolved
Создаётся ощущение, что в Halo Studios сейчас отсутствует художественный отдел, из-за чего визуал ремейка шатает во все стороны.
Когда же на поле боя выходит Потоп, то ждёт ещё один «сюрприз». Инфицированные паразитами противники теперь стали значительно «плотнее» и умирают куда менее охотно. С другой стороны, на уровнях с ними теперь щедро разбросаны патроны для дробовика. Кроме того, в Campaign Evolved ввели танковый подвид Потопа, который впервые появился только в Halo 3. В этот момент весь многолетний лор вселенной Halo отправляется в мусорное ведро, потому что появление чистой формы паразита в рамках первой части не имеет смысла (Могильный Разум ещё не сформировался). То ли в Halo Studios считают, что Танк — это инфицированный Охотник (это не так), то ли просто решили, что игре не хватает усиленной версии Потопа, которая как раз выступает в качестве альтернативы Охотнику, действующей вблизи.
Тут необходимо отметить, что Halo не имеет смысла проходить на уровне сложности ниже Героического. К тому же в Campaign Evolved Нормальный уровень сложности — это очень лёгкая и ленивая прогулка (без понятия, что вообще творится на Лёгком уровне). Свою лепту вносит и резко отупевший по сравнению с оригиналом ИИ противников, которые теперь пытаются взять числом, тогда как их поведение постоянно сбоит и глючит. В частности, то и дело видишь, как боевое поведение резко переключается на патрулирование, а оппоненты могут не замечать игрока на расстоянии в 30 метров. Судя по всему, Halo Studios использует более примитивную ИИ-модель из Halo: Reach, где ставка как раз была сделана на более масштабные перестрелки в ущерб их комплексности. А от толп противников предполагается убегать за счёт появления спринта, хотя при этом из Halo Infinite почему-то не перекочевала механика карабканья, что делает местный бег кривым рудиментом.
Наиболее важным изменением в Campaign Evolved всё же остаётся структура уровней, однако это касается только поздних этапов. Значительной переработке подверглась пресловутая миссия «Библиотека». Разработчики изменили ранжирование сегментов уровня и порядок боестолкновений, но основной вес приходится на обновлённый визуал, который тут как раз работает корректно. Если в оригинале локация представляла собой монотонные серые коридоры, то в ремейке это маскируется за счёт добавления биомассы Потопа и нового освещения. И это… работает, поэтому «Библиотека» более не ощущается как пытка. Следующий уровень также изменился — в нём всё ещё необходимо задом наперёд преодолеть локацию из миссии «Штурм центра управления», но часть проходов теперь блокируется за счёт вышеуказанной биомассы.
Такие новшества воспринимаются позитивно, хотя хотелось бы более масштабных переделок. Так, на уровне «343 Виновная Искра» местное болото выглядит теперь очень жутко и атмосферно, но оно почти никак не задействовано в геймплее. Хотелось бы увеличить продолжительность сегмента. Но не судьба.
Что ещё? Разработчики зачем-то изменили арсенал, уменьшив магазин штурмовой винтовки и добавив ПП из Halo 2. Вкупе с современным прицеливанием это привело к нарушению баланса, когда штурмовая винтовка подходила для ближних и средних дистанций, а также для противостояния Потопу. Теперь же она неплохо уничтожает противников и на дальних расстояниях, что делает лишним пистолет «Магнум». Что касается ПП, то он стал бесполезным рудиментом.
Из мелочей стоит упомянуть изменённую физику автотранспорта. «Вепрь» стал более тяжеловесным и лучше слушается управления. Однако это породило новую проблему — при прыжках с горы или трамплинов вездеход постоянно «клюет носом» и переворачивается, что особенно заметно по финальному заезду, где трамплины расставили на каждом шагу, а коридоры сделали настолько узкими, что «Вепрь» в них с трудом протискивается. Дополнительно у техники сильно снизилась точность и убойность оружия, что особенно заметно по станковому пулемёту вездехода и плазменным пушкам «Призрака». Также поругать хочется турель Ковенанта, из которой во что-то попасть в принципе маловероятно.
Суммируя вышесказанное, ремейк оригинальной кампании вышел крайне спорным. Да, часть изменений, вроде переработки структуры некоторых миссий, пошли игре только на пользу. Но при этом масса решений оказалась либо спорной, либо откровенно портит задумку Bungie. Хорошо заметно, что у Halo Studios отсутствовало чёткое видение проекта.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Но куда более показательной стала абсолютно новая мини-кампания из трёх миссий. Её Halo Studios сделала абсолютно с нуля — и итоговый результат получился просто ужасным. События разворачиваются за год до Combat Evolved, а в центре повествования выступают Мастер Чиф и главный сержант Эйвери Джонсон-младший, которые проникли на один из флагманских кораблей Ковенанта — «Торжество терпимости», где проводит эксперименты иерарх Гармония.
Возьмите всё то, за что я ругал ремейк оригинальной кампании, — и возведите в квадрат. Большую часть времени предстоит сражаться в розово-фиолетовых декорациях, которые периодически будут сменяться… бело-золотыми стенами «Левиафана» из Destiny 2. По крайней мере, со стороны это выглядит именно так.
Работа с постановкой и повествованием откровенно плохая. Вопросы возникли и к оригинальной кампании, но там это было видно в мелочах. Тут же всё начинается с титров в стиле «Звёздных войн» и превращается в современную прогрессивную научную фантастику, символом которой стала десантница Уильямс. Естественно, это сильная и независимая боевая женщина, которую прописали так, что хочется ненавидеть каждый раз, когда она открывает рот. Впрочем, качество работы с диалогами негативно влияет и на других персонажей. Скажем, Джонсон окончательно превратился в какого-то нелепого комика, который постоянно проламывает четвёртую стену с нелепой улыбкой. Мастер Чиф же выступает в роли молчаливого бревна-интроверта.
Вся структура мини-кампании заключается в том, что Мастер Чиф приходит на открытую арену, после чего потребуется отбиваться от нескольких волн врагов. Halo Studios опять вернулась к теме испытательного полигона (в мультиплеере спартанцы оттачивают навыки в тренировочных боях), только тут представлен его аналог от Ковенанта. Повсюду раскидан практически весь основной арсенал Halo, включая тот, которого нет в основной кампании. Поэтому можно взять Игольную винтовку с ракетницей и забыть про всё остальное.
Что касается противников, то вернулись Бугаи, только тут им больше нельзя сбивать каски, но полагается стрелять в оранжевую точку на груди (всё по заветам современного геймдизайна). По идее это приводит Бугая в состояние берсерка, когда он должен крушить всех без разбору, но в реальности он либо игнорирует и наворачивает круги (если стоит далеко), либо стремительно сокращает расстояние с игроком. Добавлю, что в мини-кампании враги также часто почему-то игнорируют многоуровневость арен.
Апофеозом некомпетентности стала унылая заключительная миссия с полётом на истребителе в космосе, которая значительно уступает по качеству проработки аналогу из Halo: Reach и напоминает скорее дешёвую пародию на Star Wars: Battlefront. Свою лепту вносит и кривой скайбокс, из-за чего не покидало ощущение, что запущена игра времён PlayStation 2, но с графическими наворотами (в принципе, недалеко от истины).
Финальный вывод неутешителен. Halo Studios не только не в состоянии сделать качественно абсолютно новую игру, но даже ремейк проверенной временем классики. Да, Combat Evolved сегодня может показаться местами крайне устаревшей, однако она и поныне генерирует незабываемые сражения.
Halo: Campaign Evolved привнесла позитивные изменения в оригинальную кампанию, но многое также оказалось откровенно лишним или крайне нелепым. Что особенно сильно расстраивает, так это изменение в худшую сторону динамики сражений вкупе с поглупевшим ИИ. Да и отсутствие мультиплеера игнорировать невозможно. Поэтому после завершения игры хочется установить The Master Chief Collection, что я и сделал.
Ну а дополнительная мини-кампания наглядно показывает, что творческий потенциал Halo Studios находится на нуле. Наоборот, на её фоне скучная зачистка лагерей в Halo Infinite теперь выглядит как шедевр геймдизайна.
Последние несколько месяцев новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма пытается перезапустить бренд Xbox и избавиться от «лишних ртов». Рекомендуем ей обратить внимание на Halo Studios, которая сейчас и воспринимается как инопланетный паразит.
Благодарим Feenux за помощь в прохождении
































