Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

0 0

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы


Несколько лет назад идея о том, что разработчик игры сам будет строить стриминговую платформу, звучала странно. Сейчас это уже не исключение, а прослеживающийся тренд. Студии разного масштаба — от инди до mid-core — начинают смотреть в сторону медиа. И это не случайность.

 

 Откуда вообще берётся этот интерес 

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

Интерес

 

Всё начинается с простой проблемы: разработчик делает игру, но плохо контролирует, как она попадает к аудитории. Паблишер, агрегатор, магазин приложений — каждое звено берёт свой процент и требует внимания. В итоге студия, которая годами работала над проектом, не имеет прямого контакта с теми, кто в эту игру играет.

 

Стриминг в этой схеме выглядит как обходной путь. Если твою игру смотрят на твоей же платформе — ты знаешь, кто смотрит, что удерживает, где отваливается. Это данные, которые невозможно купить у Twitch или YouTube, они просто не продаются.

 

Второй мотив — сообщество. Студии давно поняли, что лояльная база игроков стоит дороже любой рекламной кампании. Но строить сообщество на чужой площадке сложно: алгоритм меняется, охваты падают, аккаунт могут заблокировать. Своя платформа даёт хоть какой-то контроль над этим процессом.

 

 Что студия получает от собственной платформы 

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

Студия

 

Если коротко — три вещи: данные, аудиторию и дополнительный канал монетизации.

 

С данными понятно — об этом выше. С аудиторией интереснее. Стример, который стримит твою игру на твоей площадке, фактически становится частью маркетинга. Он привлекает зрителей, которые потом могут стать игроками. Это органический цикл, который на больших платформах сложно отследить и ещё сложнее повторить.

 

Монетизация — тема отдельная. Студии экспериментируют с подписками, виртуальной валютой, интеграцией внутриигровых событий в стримы. Некоторые идут ещё дальше и завязывают просмотры на внутриигровые бонусы — зрители получают предметы, а студия получает engaged аудиторию. Это давно работает в больших компаниях, но теперь опускается на уровень небольших команд.

 

 Почему это сложно и большинство не доходит до результата 

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

Стриминг

 

Запустить стриминговую платформу технически несложно. Удержать на ней людей — совсем другая история. Проблема не в технологиях, а в привычках аудитории. Люди привыкли к Twitch и YouTube, там их друзья, там алгоритм подсовывает контент, там огромный каталог.

 

Студии, которые запускают собственные площадки, сталкиваются с холодным стартом в самом буквальном смысле. Нет стримеров — нет зрителей. Нет зрителей — нет стримеров. Разорвать этот круг без первоначальных вложений в привлечение контент-мейкеров почти невозможно.

 

Ещё одна сложность — фокус. Разработчик игры и оператор медиаплатформы — это разные компетенции. Объединить их в одной команде без потери качества получается редко. Те, кто справляется, обычно либо привлекают отдельных людей под медианаправление, либо изначально строят платформу как самостоятельный продукт с отдельной командой.

 

 Stream Space как рабочая модель 

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

Stream Space

 

Один из примеров такого подхода — stream.space, стриминговая платформа, сфокусированная исключительно на игровом контенте. Никакого казино, ставок и прочего сопутствующего. Только игры.

 

Важный контекст: платформу развивает SCRYDE TECH — та самая компания, которая стоит за онлайн-игрой Скрайд. То есть это не сторонний продукт, а именно тот сценарий, о котором мы говорим: игровая студия строит медиаинфраструктуру под свою аудиторию. Логика прозрачная — игроки Скрайда уже есть, их нужно удержать и дать им площадку для контента вокруг игры.

 

Платформа молодая, и это честно видно. Каталог стримеров пока небольшой, функциональность базовая, нет тех рекомендательных алгоритмов, которые делают просмотр на Twitch засасывающим. Но базовая ставка понятна: нишевая площадка для конкретной аудитории, без лишнего шума и без конкуренции с казино-стримами за одни и те же рекламные слоты.

 

 Куда это всё движется 

Игровые студии становятся медиа: зачем разработчики запускают свои платформы

Интеграция

 

Тренд на вертикальную интеграцию в игровой индустрии никуда не денется. Студии будут всё активнее строить собственные каналы дистрибуции контента — не потому что это легко, а потому что зависимость от больших платформ становится слишком дорогой.

 

Параллельно будет расти количество нишевых стриминговых площадок под конкретные жанры или сообщества. MMORPG-аудитория, например, — это очень специфическая группа людей с понятными запросами. Им не нужен генеральный каталог на 50 000 стримеров, им нужна площадка, где стримят их жанр и где нет случайного контента.

 

Получится ли у большинства — вопрос открытый. Большинство таких проектов умирает на этапе холодного старта. Но те, кто пережил первые полгода и нашёл свою аудиторию, обычно получают актив, который сложно скопировать: лояльное сообщество вокруг конкретного контента.

 

Игровая индустрия медленно, но переосмысляет свою роль. Раньше студии делали игры и отдавали их в чужие руки. Сейчас они хотят контролировать весь путь — от разработки до того, как игрок смотрит стрим любимого контент-мейкера. Это не жадность, это здравый смысл.

 

 Видео: Стрим финал Directive 8020 (Kuplinov) 

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.