Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Прощальный проект Бенуа Сокаля: Наши первые впечатления от Syberia: The World Before

0 9

Прощальный проект Бенуа Сокаля во вселенной Syberia выйдет в начале марта этого года, но мы уже поиграли в предварительную версию для прессы с тремя начальными эпизодами и спешим поделиться первыми впечатлениями.

История начинается в выдуманном городе Ваген, отдаленно напоминающем довоенную Вену. За окном 1937 год, и дочь известного художника Дана Роуз в свои 17 лет уже успела завоевать славу музыкального гения. Исполнив на главной площади города пронзительную мелодию с участием автоматонов, Дана возвращается домой и сталкивается с первыми угрозами националистов. Над Европой уже нависает нацистское чудовище, которое здесь именуется “Коричневые Тени”…

На ярком моменте семейной драмы игроков переносят в 2004 год: где-то в тайге Кейт Уокер вместе с возлюбленной подругой-лесбиянкой работают на соляной шахте под охраной русских неонацистов. После пронзительного вступления авторов про настоящую однополую любовь две брутальные девушки отправляются на добычу каменной соли, где в одном из туннелей обнаруживают старый нацистский поезд. Здесь история берет резкий и полный трагедии поворо, и вот уже Кейт Уокер мчится в Ваген разыскивать девочку с картины начала прошлого века. Там героиню ждет масса открытий, включая внезапное возвращение автоматона Оскара.

 

Прощальный проект Бенуа Сокаля: Наши первые впечатления от Syberia: The World Before

 

Сюжет все так же напоминает фильмы категории “Б”, но авторы демонстрируют детально проработанный мир стимпанковской цивилизации. Автоматоны ведут трамваи, ярко появляются из секретных разъемов и наполняют мир Syberia ореолом сказки. Удивляет проработка деталей и наполненности окружения — того, что было одним из слабых моментов прошлой части серии. Управление стало гораздо интуитивнее, а головоломки сделали шаг навстречу игроку. Почти все загадки решаются без сторонней помощи и включают в себя понятные алгоритмы поведения, но если вы застряли — в любой момент можно использовать подсказку. И это не рушит логику игры. При этом взаимодействий с объектами стало значительно меньше, и ставка сделана на естественное развитие истории вместо поиска предметов на экране или использования странных комбинаций.

 

Прощальный проект Бенуа Сокаля: Наши первые впечатления от Syberia: The World Before

|]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49958/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49959/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49960/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49961/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49962/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49963/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49964/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49965/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49966/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49967/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49968/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49969/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49970/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49971/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49972/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49973/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49974/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49975/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49976/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49977/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/164509/49978/original.jpg”>

 

Графически Syberia – The World Before выглядит современно, поддерживает модные эффекты и располагает 4K-разрешением. Правда, не обошлось без багов. Несколько раз игра начинала дико тормозить во время заставок, что решалось полным перезапуском приложения. Но к релизу эти проблемы должны быть исправлены.

Первые три главы Syberia – The World Before вызывают смешанные впечатления. С одной стороны, это достаточно комфортное приключение с понятными механиками и отлично проработанным окружением, но с другой — сама история и мотивация героев вызывает уж слишком много вопросов. Возвращение Оскара должно согреть сердца преданных фанатов, но эпизод с бритой Кейт и лесбийской темой выглядит ненатурально. Что получится в итоге, мы сможем рассказать уже в нашем обзоре финальной версии в начале марта этого года.

 

Автор: Александр Логинов (xtr)

 


Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.