Обзор A.I.L.A

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Pulsatrix Studios Издатель: Fireshine Games The Iterative Collective Жанры:
Adventure horror
Современные психологические хорроры существуют в своей основной массе за счёт бурлящей инди-сцены и её экспериментов разной степени успешности (за редкими исключениями). Конкретно Pulsatrix Studios ранее отметилась посредственной игрой Fobia St. Dinfna Hotel.
В новом проекте под названием A.I.L.A бразильцы пытаются балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, это авторский хоррор с претензией на инновационность, а с другой – продукт амбиций студии, которая пытается показаться больше, чем она есть на самом деле.
A.I.L.A стартует настолько внезапно, словно вы включили одну из более поздних глав Resident Evil или The Evil Within. Персонаж приходит в себя в тесной камере, вися вверх ногами. Проявив немного ловкости, узник выбирается из оков, вот только по лабиринту заплесневелого подземелья бродят обезумевшие стражники, отрубающие ему руку. Попытка побега заканчивается зрелищным финалом с ядерным взрывом на горизонте… А потом главный герой по имени Сэм снимает с головы VR-гарнитуру.
За окном – далёкое будущее, а вы – тестировщик новых видеоигр, живущий в умном доме вместе с котом. Но всё меняется, когда Сэм получает новый шлем с ИИ-помощником A.I.L.A. Ему предстоит погрузиться в несколько виртуальных миров, сотканных из личных воспоминаний и ужасов.
Игра позиционируется как хоррор-альманах, предлагая несколько разрозненных историй. Однако постепенно граница между фантазией и реальностью начнёт расползаться, пропуская искусственные воспоминания.
Игра позиционируется как хоррор-альманах, предлагая несколько разрозненных историй.
Используя смекалку и многочисленные интерактивные объекты, Сэм должен преодолеть испытания. В первой локации нужно вновь выбраться из лабиринта комнат, во второй – в роли одинокого детектива найти напарницу на ферме, где началось вторжение инопланетян.
Данный сегмент вновь возвращает игрока к декорациям в духе Resident Evil, предлагая прятаться по шкафам в заброшенном доме от неубиваемого монстра. Но когда дело доходит до сражений с пришельцами, выясняется, что стрельба реализована криво, а холодное оружие не сбалансировано. Портит впечатление и нелепый дизайн противников, из-за чего атмосфера ужаса улетучивается. Финальное сражение с боссом на арене демонстрирует то, чего явно не стоило.
Третья глава предлагает отправиться в средневековье, где проклятие ведьмы подняло из земли армию мертвецов. Тут опять всё напоминает о Resident Evil, но портит всё опять боевая система. Арбалеты и мечи не отличаются от пистолетов и топоров из второй главы, а ряд монологов местных персонажей вызывают раздражение. Откровенно бесит сражение с мини-боссом, которого необходимо затыкать сотней точных ударов мечом, тогда как он Сэма может убить с пары попаданий.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Авторы попытались исправить проблемы с балансом патчем, но улучшить геймплей они не смогли. К тому же в дальнейшем игра начинает повторяться. Несмотря на новые локации, монотонный геймплей не меняется, хотя отчасти его сглаживает сюжет с интересными головоломками. Последним гвоздём в крышку гроба становится предсказуемая и банальная концовка.
Визуально A.I.L.A выглядит симпатично благодаря Unreal Engine и технологии Metahuman. Несколько портят впечатление грязные текстуры и малая интерактивность окружения, но моментами авторы выдают фотореалистичное изображение. Бонусом стоит назвать российскую локализацию и наличие объёмного звука, что положительно влияет на создание пугающей атмосферы.
A.I.L.A воспринимается как интересный эксперимент с концепцией. Однако авторы явно не справились со своими амбициями и неопытностью. В результате полностью была провалена работа с геймплеем, а финалы оказались банальными, несмотря на увлекательный сюжет.
































