Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор MOTORSLICE

0 0

Обзор MOTORSLICE

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Regular Studio Издатель: Top Hat Studios, Inc. Жанры:

action Adventure

В начале 2026 года французское издательство Ubisoft в очередной раз втоптало мечты и надежды игроков в грязь, окончательно отменив ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Однако на выручку спешат инди-разработчики, которые в своих творениях любят смешивать всё подряд.

MOTORSLICE прекрасно характеризует такой подход. Два брата из Бразилии взяли скелет Prince of Persia и объединили его с босс-файтами из Shadow of the Colossus. Параллельно всё это залили эстетикой из NieR: Automata пополам с Mirror's Edge. Получилось вполне функционально и интересно, пусть и с рядом просчётов.

В центре истории оказывается слайсер Пи и её дрон-компаньон Орби. Вместе они исследуют опустошённую поверхность планеты в поисках Альфа-структуры, контролирующей вышедшие из подчинения машины.

Основная задача заключается в поиске маршрута и преодолении препятствий. Тут всё как в Prince of Persia — бег по стенам, прыжки, отскоки от препятствий, карабканье по столбам и так далее. Усложняют жизнь ловушки (маятники, циркулярные пилы, мины и так далее), а также враги: эскаваторы, катки, дальнобойные роботизированные медузы. Оппоненты тут служат именно как препятствие, потому что в некоторых локациях у них даже не работает ИИ, а сами сражения довольно простые и заканчиваются при нанесении всего одного удара.

Отличие от шедевра Ubisoft заключается в том, что Пи вооружена циркулярным мечом космодесантника из Warhammer 40,000. И он нужен не только для сражений, но и для передвижений. На локациях то и дело попадаются длинные сегменты со ржавым металлом, по которому можно лихо перемещаться, уцепившись за меч. То есть «моторслайсить».

В качестве боссов выступают Моторы — гигантская строительная техника, заражённая техновирусом. По заветам Shadow of the Colossus каждый образец требует индивидуального подхода. И если на самосвал достаточно взобраться, запрыгнув со дна на столбы, то каток придётся перевернуть на спину, заманив на вентиляторы. Для победы необходимо не искать мигрирующие слабые точки, а наносить урон мечом, разъезжая по отдельным сегментам с ржавым металлом.

Разработчикам стоило уделить больше внимания полировке геймплея, но вместо этого они удовлетворяли свои фетиши в отношении главной героини.

Авторы также пытаются каждую главу подкидывать что-нибудь новенькое — от ловушек до противников. Поначалу это даже работает, хотя к середине кампании становится очевидно, что бразильцы из Regular Studio ну слишком сильно пытаются растянуть прохождение, когда идеи уже закончились.

Так, по уровням раскиданы потерявшиеся дроны, которых разрешено подобрать и довести до контрольной точки. Практический смысл активности стремится к нулю, ибо они служат исключительно в качестве дополнительного акробатического испытания. Поэтому в какой-то момент вы начинаете их игнорировать.

Благодаря отзывчивому управлению Пи двигается довольно быстро и резво, практически не задерживаясь во время акробатических приёмов. Когда всё работает, ты ощущаешь то чувство «флоу» в стиле Mirror's Edge. Но периодически возникает целый ряд неприятных и раздражающих моментов, причём далеко не всегда понятно, это баг или фича. Разработчики предусмотрели целый ряд механик, которые либо криво реализованы, либо о них почему-то умалчивают в принципе.

Скажем, на одном из начальных уровней я по ржавому металлу взобрался на верхотуру, вот только в игре не предусмотрена возможность аккуратного спуска вниз, если персонаж стоит на обрыве. И это было серьёзной проблемой, которую я решил кривым абьюзом меча, аккуратно падая и поднимаясь на мече. Каково же было моё удивление, когда позднее выяснилось, что я всё делал правильно. Это так ЗАДУМАНО.

Дальше — больше. В какой-то момент появляются летающие дроны, стреляющие циркулярными пилами. От них предлагается уворачиваться, постепенно сокращая расстояние, но во второй половине кампании вы попадёте в коридор, где от них невозможно спрятаться. Оказывается, Пи умеет парировать снаряды и затем отправлять их обратно к противникам. Но этого никто не объяснил.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Апофеозом идиотии стоит признать коридор в стиле Titanfall 2, где требуется преодолеть серию стенок, двигая их в нужный момент по нажатию кнопки. Пройти её практически невозможно из-за кривой камеры, которая во время одного из прыжков не поворачивается автоматически, из-за чего персонаж неизбежно падает в пропасть. На этом этапе можно надолго застрять. Выход? Подойти к углу локации и запрыгнуть… на потолочные балки, по которым вы доберётесь до выхода. Из-за таких ситуаций далеко не всегда понятно, издеваются ли над игроком авторы или это реально их просчёт.

Самой раздражающей механикой стоит признать всё же «моторслайсинг». В середине кампании появляются комплексные сегменты с ржавым металлом, когда при поездке придется резко менять направление движения. Делается это за счёт полной остановки движения с последующим перенаправлением падающего персонажа в воздухе. На практике это лишь бесит, потому что персонаж то и дело отказывается менять направление движения, либо падает, выполняя мощный удар в падении. Последний тоже не баг, а фича, которая нужна для преодоления ряда препятствий. На выходе получается полная каша, нивелирующая достоинства в подвижности Пи.

Разработчикам стоило уделить больше внимания полировке геймплея, но вместо этого они удовлетворяли свои фетиши в отношении главной героини. У меня есть подозрение, что изначально MOTORSLICE задумывалась как хентай, в котором орда дронов совершает с Пи всякие непотребства. Иначе как объяснить все эти моменты с демонстрацией голыми ступней (Квентин Тарантино передает привет), вызывающими позами, избиениями девушки по лицу в фоторежиме и прочие абсурдные Uwu-диалоги? И да, это негативно бьёт по атмосфере, так как именно на фетишах сфокусированы местные катсцены, тогда как сам по себе сюжет практически отсутствует и начинает двигаться только в самом финале — минут за 30 до титров.

Визуально игра выглядит интересно. Да, это Unreal Engine 5, однако создатели выбрали низкополигональную эстетику с пиксельными текстурами, которая очень органично дополняет окружение, воссозданное по канонам брутализма. Что касается музыкального сопровождения, то оно довольно минималистично и скорее подчёркивает атмосферу одиночества. Добавлю, что игра переведена на русский язык.

MOTORSLICE — это не самый плохой заменитель Prince of Persia пополам с Shadow of the Colossus, который предлагает увлекательную акробатику и интересных боссов. Вот только авторы слишком сильно пытались растянуть прохождение, из-за чего первая половина кампании воспринимается значительно лучше, чем вторая. К тому же игра страдает от ряда неприятных просчётов, часть из которых вызвана желанием разработчиков «потроллить» игрока и их заскоком на удовлетворении эротических фетишей на уровне рядового хентая.

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Обзор MOTORSLICE

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.