Красоты Atomic Heart: Как ПК-версия шутера выглядит и работает на максимальных настройках — оптимизация удивила
Уже завтра состоится мировая премьера горячо ожидаемого шутера Atomic Heart на ПК и консолях. В последнее время хорошая оптимизация обходила ПК-версии многих именитых игр стороной, поэтому нам с особым интересом хотелось посмотреть, как справятся с этой задачей разработчики из Mundfish, тем более учитывая, что их проект должен был выйти еще в прошлом году. Было ли это время потрачено не зря? Однозначно нет.

Мы протестировали долгострой на системе с Ryzen 5 5600x, NVIDIA Geforce RTX 2070 Super, 32 ГБ RAM DDR4 и Netac NVMe N950E PRO. На запуске Atomic Heart встречает установкой шейдеров в меню, дабы избавиться от вездесущих статтеров, которые в последнее время преследуют новые игры на ПК. Процесс этот довольно быстрый и в принципе должен быть обязательным.
Оптимизация игры приятно удивляет — на моей конфигурации Atomic Heart работала на максимальных настройках в разрешении 2560×1440 с DLSS в режиме “Баланса” и держала стабильные 144 FPS (и это учитывая огромные локации с массой высокодетализированных ассетов и весьма приличной дальностью прорисовки).
Местами, конечно, заметно, за счет чего получилось так оптимизировать игру: порой некоторые враги двигаются с пониженным количеством кадров анимации, а спецэффекты, особенно когда их много, могут воспроизводиться в низком разрешении. Еще удивило отсутствие рейтрейсинга в ревью-версии для СМИ — поддержка этой технологии появится уже после релиза. Также немного разочаровало отсутствие регулировки угла обзора — во время прохождения возникало ощущение, что изначально выставлен очень небольшой угол. Из-за этого кажется будто ты немного летишь вперед.

На момент тестирования за несколько дней до релиза игра была достаточно хорошо вылизана, баги если и встречались, то редко — кроме разве что одного повторяющегося и довольно забавного: при каждом резком повороте камеры трупы людей имеют привычку взмывать в воздух, порой слегка пугая играющего.
Правда, даже со столь небольшим количеством багов игра иногда вводит в состояние фрустрации, так как из-за не самой удобной системы сохранений при проигрыше порой приходится переигрывать весьма большой кусок.
Загрузки между уровнями также радуют скоростью — занимают не больше 10-15 секунд вне зависимости от того, загружается большая открытая зона или массивная закрытая локация.
В целом, к оптимизации никаких нареканий нет — даже запустив игру в 4К и отключив DLSS на упомянутой выше конфигурации можно получить достойный игровой экспириенс, залочив FPS в районе 30 кадров.
Скриншоты ниже были сделаны на максимальных настройках графики в разрешении 2560×1440:










|]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66155/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66159/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66153/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66154/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66146/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66148/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66157/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66164/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66156/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66160/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66149/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66163/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66150/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66158/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66147/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66168/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66151/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66167/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66161/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66152/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66172/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66162/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66171/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66169/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66170/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66166/original.jpg”> |]+src=|is”/images/galleries/news/175881/66165/original.jpg”>


